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               Tom&Jerry, plus connu de la scène CPC pour ses créations musicales qui enchantent nos oreilles dans de nombreux jeux
               homebrews, nous propose ici une reprise du classique SOKOBAN conçue à l'occasion de la 
               16KBs ROM Game Development Competition. 
               
 Initialement prévu sur Philips VG-5000, une machine chère au cœur de Tom&Jerry, c'est donc finalement sur CPC 
               qu'OVERKOBAN voit le jour. On y retrouve l'esprit du jeu original dans lequel un personnage doit pousser des caisses 
               jusque sur des emplacements prédéfinis sans pouvoir les tirer. Pousser ces caisses à travers le chaos apparent des 
               niveaux sans les bloquer constitue vite un délicieux casse-tête. Le jeu propose les cinquante niveaux d'origine avec des 
               graphismes en overscan et des musiques vraiment réussies. Le personnage manque d'animation dans ses déplacements mais reste 
               agréable à manipuler. On peut choisir le niveau de départ et même sauvegarder en mémoire sa progression
               pour revenir en arrière si on s'est mis dans l'impasse. Tout cela dans 16ko, une belle performance pour un classique 
               toujours aussi passionnant.
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 Développeur : Futility Games
 Code et musique : Tom&Jerry
 GFX : Supersly
 GFX additionnels : Eldrik
 TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
 
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               Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de IRIS
          
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               PAC-MAN ARCADE EMULATOR
          
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               2012
          
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               C'est un peu un rêve de gosse qui se réalise. Mais revenons d'abord "quelques" 
               années en arrière. Alors que le CPC est à son apogée, les clones d'un Pac-Man 
               encore vert fleurissent. Il y en a pour tous les goûts mais honnêtement on est
               bien loin d'égaler les sensations du fabuleux jeu de Toru Iwatani qui propose un
               concept génial aux mécaniques bien plus complexes qu'il n'y paraît.
               
 Marty, nous voilà de retour en cette bonne vieille année 2012 ! Mais nom de Zeus,
               de quelle cuvette de toilettes ont-ils bien pu glisser pour imaginer offrir au CPC
               son premier émulateur ? Parce qu'il s'agit bien d'une émulation en fullspeed de la
               borne d'arcade ! Proposant une animation parfaitement fluide et des graphismes 
               fidèles à l'original en mode 1 (4 couleurs) pour profiter pleinement de l'expérience,
               tout y est ou presque. Sans incidence sur la partie, les fruits ramassés 
               ne sont pas affichés à l'écran. Mais aucun autre aspect ne manque comme les yeux 
               des fantômes qui indiquent la direction qu'ils prendront à la prochaine 
               intersection. Un menu permet même de modifier les paramètres de la partie. 
               Pac-Man, le seul, l'unique, dans votre CPC ! Ultime !
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 Jeu original : Namco
 Code d'interprétation : SyX
 Conversion graphique : TotO
 TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
 
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               Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de NAMCO
          
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               La planète Phantis est assiégée et c'est Lorna, l'héroïne des années 80 aux solides arguments mammaires, qui intervient 
			   pour mettre à terme à l'invasion. L'hommage au jeu PHANTIS qui fête ses 30 ans en 2017 est évident et c'est avec beaucoup 
			   d'affection qu'on retrouve l'univers de Lorna.
               
 CPCPower.com nous refait le coup du puzzle-game et le rapport avec Lorna s'arrête hélas au titre et aux pages d'accueil. Du coup, on 
			   s'attendait à défourailler de l'Alien et on se retrouve à piloter un petit vaisseau en lui balisant un chemin pour rejoindre
			   un drapeau dans des niveaux à la difficulté croissante sur fond d'une musique répétitive et sans aucun bruitage. Heureusement, les
			   graphismes en 16 couleurs sont efficaces et facilitent la lisibilité, le support du second bouton de la manette offre une ergonomie 
			   parfaite et on se laisse vite prendre dans la partie. C'est à peine si on regrette l'absence d'un chrono qui aurait ajouté un peu de 
			   dynamisme. On peut terminer les 20 niveaux dans l'ordre de son choix et la possibilité de les rejouer dans une orientation 
			   aléatoire offre aussi un bon facteur de rejouablilité. Un titre dans la moyenne et on ne peut qu'inviter l'équipe à nous montrer son
			   "skill" dans un autre style à l'occasion d'une prochaine production !
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 Code : Kukulcan
 GFX : Kukulcan et Ced
 Musique : Rayxamber
 TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
 
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               Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de ALFONSO AZPIRI HEJIA
          
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               PHANTOMAS SAGA: INFINITY
          
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               2006
          
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               Personnage bien connu sur Spectrum, Phantomas le petit voleur fait son apparition sur CPC dans un jeu de
               qualité très attachant malgré un scénario relativement alambiqué. Pour faire simple, Phantomas
               doit infiltrer une usine et partir à la recherche de dix clefs à utiliser sur autant de serrures 
               pour déclencher le mécanisme d'auto-destruction du bâtiment avant de prendre la fuite.
               
 On part donc à l'assaut d'un labyrinthe qu'il faut explorer pour dégoter les fameuses clefs et serrures
               tout en évitant monstres et robots. Avec ses graphismes de grande qualité et une ambiance sonore 
               inspirée, ne vous laissez pas aveugler par l'ambiance enfantine d'Infinity, un jeu difficile avec une 
               ergonomie sans concession ! Chaque contact avec un ennemi, chaque saut mal calculé 
               met en péril la partie et le système de déplacement avec deux types de saut est assez déroutant.
               Heureusement, la difficulté n'est pas insurmontable et avec un peu d'entraînement on progresse rapidement. 
               Les clefs et serrures sont redistribuées à chaque nouvelle partie, une idée ingénieuse qui évite la 
               monotonie. Un jeu passionnant qui récompense la persévérence du joueur.
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 Concept : Na Than Assh Antti
 Version CPC : ESP Soft
 
 TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
 
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               Cover-artwork original et illustration de FERRAN
          
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               PHANTOMAS TALES#1: MARSPORT
          
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               2009
          
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               Phantomas a intercepté une communication qui lui a révélé l'emplacement d'une mine exploitée par une mystérieuse et
               légendaire race de prospecteurs d'or ! Il ne lui en faut pas plus pour se rendre sur place avec la ferme intention
               de se remplir les poches en récupérant une vingtaine de caisses bien garnies.
               
 The Mojon Twins nous livre une nouvelle aventure de leur héros fétiche dans une conversion réalisée par leurs soins.
               Malheureusement, On est un cran en dessous de ce que proposait ESP Soft. Le jeu est plus lent et le maniement plus lourd,
               d'autant qu'il faut se contenter du clavier. Les graphismes colorés sont agréables mais parfois peu 
               lisibles et la difficulté a été revue à la hausse ! Là où INFINITY permettait
               d'étudier chaque écran avant de s'y aventurer, MARSPORT pousse à la précipitation. Des bonus
               d'énergie rappellent que la perte de points de vie n'est pas une fatalité, mais tapis roulants et bains d'acide mettent
               le joueur au supplice. Et ce rouge à la surface de Mars est un véritable calvaire pour les yeux ! On prend
               tout de même plaisir à retrouver Phantomas mais commencez par vous entraîner sur INFINITY avant d'affronter MARSPORT !
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               Cover-artwork original et illustration de ANJUEL et NATHAN
          
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               PLATFORMER MEDLEY FIRST BLOCK
          
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               2009
          
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               Mary est caissière dans un supermarché miteux et elle s'ennuie. Et quand elle s'ennuie, Mary a faim. Alors Mary pille le 
               distributeur de n&n's sans se méfier des piles alcalines juste à côte dont les émanations ont bien attaqué les confiseries.
               Mary aussi se retrouve bien attaquée et commence à se sentir bizarre pour finalement basculer dans un monde parallèle 
               pixélisé. Il n'y avait vraiment pas que du sucre dans ces n&n's...
               
 Alors au-delà de ce délire scénaristique, on découvre un petit jeu de plateforme au principe très simple, 
               assez proche de celui d'un MANIC MINER. Il va donc falloir se frayer un chemin jusqu'à la sortie pour ramener Mary dans le 
               monde réel et pour cela, il va falloir calculer les sauts au pixel près. Le jeu reste tout de même assez facile et c'est
               tant mieux car on s'y attache vite avec ses graphismes bien kawaii mais il ne 
               faudrait pas que cela dure trop pour autant. On coupe rapidement la musique soûlante et, comme souvent avec les Mojon 
               Twins, l'action devient vite répétitive. Quelques erreurs de level design peuvent même vous ruiner une partie. Bien que sans
               ambition, l'ensemble reste agréable à jouer.
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               Cover-artwork Original par IXIAN FACTORY - Illustration de INCONNU
          
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