R • TYPE
2012
Inutile de vous présenter le plus mythique des shmups et décortiquons plutôt cette nouvelle version qui, loin des injonctions commerciales dont a été victime celle de 1989, cherche à offrir sur CPC l'expérience de R-TYPE la plus proche de l'arcade.

Le ton est donné dès le lancement par une longue introduction. Sur l'écran d'accueil, un menu d'options au contenu orgiaque attend le joueur. Et la liste des fonctions est encore étendue avec le menu "Casual" qui permet d'adoucir une expérience autrement traumatisante ! Les graphismes sont somptueux avec de nombreux effets visuels sans ralentissements malgré la profusion d'activité à l'écran. La bande son absente de la version CPC officielle, peu convaincante sur Spectrum et ST, a été réadaptée avec bien plus de rigueur. Évidemment, on pourra regretter le déplacement des sprites au caractère et non au pixel. Mais quand on sait qu'il devait initialement s'agir d'un simple hack... Au final, cette version offre de nombreux secrets dont deux niveaux bonus ! Toutefois, ayant participé à son développement, mon jugement est certainement voilé par mon inconditionnelle affection pour ce jeu. Je vous encourage donc à vous faire votre propre opinion.


Code : Carl-Stéphane Berquez
GFX : Richard Gatineau
Musique et SFX : Julien Riet
TÉLÉCHARGEMENT : 1 / 2 - Cover
Cover-artwork original et illustration de RICHARD GATINEAU


RC QUEST
1993
Nostalgique du temps reculé où vous jouiez à la petite voiture et où vous controliez des bolides avec une télécommande dont l'antenne démesurée manquait d'estropier vos proches ? RC QUEST vous propose justement de mener une voiture téléguidée vers une ligne d'arrivée. Cependant, vous ne dirigez pas directement le véhicule mais préparez plutôt son parcours.

Sous cette idée originale se cache un concept éprouvé mais toujours efficace même si le stress de devoir gérer le flot ininterrompu de bestioles dans LEMMINGS est absent, le jeu vous laissant tout le temps de préparer le terrain. Cependant, le level design de ce puzzle-game est ici aussi parfaitement maîtrisé, ce qui ne simplifiera pas votre tâche. Les actions applicables sur la zone de jeu sont nombreuses et vous cogiterez parfois longuement devant votre écran, multipliant les essais infructueux pour franchir tous les checkpoints ou ne pas tomber à court d'essence. Avec ses graphismes colorés, son interface plutôt bien pensée et même un éditeur de niveaux pour créer vos propres casse-têtes en plus des 25 proposés, RC QUEST est un titre addictif dont on ne se lasse pas.


Code, GFX et musique : J. Marek
SFX : Fraggle
GFX add. : Face Hugger
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de JÉRÔME TESSEYRE


RELENTLESS
2013
Paul KOOISTRA frappe une nouvelle fois avec son fabuleux moteur pour nous proposer un shmup encore plus impressionnant qu'EDGE GRINDER. Développé à l'occasion de la 16KBs ROM Game Development Competition, RELENTLESS a fixé la barre très haut et c'est sans surprise qu'il a remporté la première place face à d'autres jeux très honorables par ailleurs.

Alors que la compétition limitait la taille des jeux présentés à 16 petits kilo-octets, RELENTLESS s'offre le luxe de graphismes "néon" à la fois rétro et pourtant très actuels accompagnés de musiques survoltées et d'une ambiance sonore simple mais parfaitement maîtrisée pendant la partie. La durée de vie reste malheureusement toujours à l'amende mais on prend malgré cela plaisir à relancer une partie après avoir surmonté les cinq sections du jeu, ne serait-ce que pour retraverser les superbes décors qui le composent et affronter de nouveau l'ennemi. Une fois encore, la magie opère avec un gameplay maîtrisé, des patterns de vaisseaux bien pensés et une difficulté relevée sans être insurmontable. Un jeu vintage furieusement moderne. Incontournable !


Code : Axelay
GFX : Rexbeng
Musique : Tom&Jerry
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
Cover-artwork original et Illustration de REXBENG


ROBOTRON: 6128
2009
Créé par Eugene JARVIS, le papa de DEFENDER mais aussi de nombreux autres jeux caractérisés par leur violence débridée tels que NARC ou SMASH TV, ROBOTRON: 2084 sort en salle d'arcade en 1982. Vous y incarnez une fois encore le dernier espoir de l'humanité, seul à pouvoir déjouer une armée de robots créés par l'Homme et décidés à dézinguer leurs géniteurs !

ROBOTRON: 6128 est l'adaptation de ce titre de Midway. De bonne facture, cette conversion en reprend son maniement si singulier. En effet en arcade, un stick sert à contrôler le personnage, un autre à tirer dans 8 directions. Et c'est là que le bât blesse. On aurait aimé contrôler le personnage avec une manette et tirer avec les touches de curseur, ou utiliser deux manettes avec un doubleur. Hélas, il faut forcément se casser les doigts sur d'odieuses touches excentrées (genre WASD). Le jeu reprend aussi l'extrême difficulté de son modèle, encore rehaussée par la taille réduite de l'aire de jeu en mode 0. Malgré ces défauts, on retrouve bien la frénésie de l'original, servie dans un écrin coloré et accompagné d'une musique entêtante. À réserver aux pros du joystick.


Développeur : Midway
Version CPC : Lachlan Keown
Musique : Mr Lou
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration par ATARI CORPORATION