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ILOGICALL est un jeu reprenant le principe de PICROSS. On passera sous silence un scénario aussi
insipide qu'inutile pour se concentrer sur l'objectif qui est donc
de découvrir des motifs cachés dans une grille à l'aide de chiffres permettant
de déduire l'emplacement des cases à découvrir.
D'autres jeux de ce genre existent sur CPC mais celui-ci offre des spécificités
intéressantes. Ce qui saute aux yeux, c'est d'abord la réalisation avec
des graphismes très colorés. L'ambiance sonore est aussi bien travaillée.
100 niveaux sont annoncés. Mais si les 20 premiers tiennent bien sur un
tableau de 16x16 cases, les suivants en requièrent jusqu'à 9 pour être complétés,
soit 440 casse-têtes avec le plaisir de voir un motif s'afficher
progressivement à chaque sous-niveau résolu. Quel
dommage que le jeu ne soit proposé qu'en espagnol alors qu'il existe une version
Spectrum en anglais. Ça sent la flemme et complique inutilement l'utilisation de
l'éditeur de niveaux. Les graphismes en mode 0 rendent aussi les chiffres parfois
peu lisibles mais les amateurs apprécieront ILOGICALL pour
l'originalité de ses niveaux et sa réalisation haute en couleurs.
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Cover-artwork original et illustration de DADMAN
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IMAGINARIO COLECTIVO
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2012
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Lorsque le rêve devient réalité au sens littéral du terme, le résultat est surprenant. C'est ce
que le professeur Mindstorm découvre en testant son nouveau procédé visant à projeter
les pensées humaines dans la réalité. Un incident survient et le monde est alors plongé dans
un sommeil qui laisse apparaître de dangereuses créatures. Heureusement que vous êtes là pour réparer les dégâts !
Vous allez donc devoir remplir plusieurs quêtes dans un monde labyrinthique pour stopper l'expérience.
Les décors sont jolis et variés mais la musique est vite répétitive alors que, pour une fois, la durée de vie est
conséquente ! Saluons la traduction en français, bien que très rudimentaire. En revanche, l'ergonomie
est décevante alors que le level-design ne pardonne auncune erreur de déplacement. Le jeu est plein de bonnes idées mal exploitées
et se révèle peu varié à cause de ce gameplay simpliste. On ramasse des objets, on tape du monstre...
la routine, quoi ! C'est un monde agréable à explorer mais avec un personnage
sans grandes capacités et fastidieux à contrôler. Malgré des ambitions affichées, ce n'est finalement qu'un bon petit
jeu. Et ce n'est déjà pas si mal !
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Développeur : ESP Soft
Code : GG
GFX : GG et 6128
Musique : McKlain
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original et illustration de 6128
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INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS
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2010/13
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Ned Friks est un étudiant heureux. Président du Club de Sciences de la High Skull Institute, il sort avec la plus jolie
cheerleader du campus. Mais la ville est attaquée par une horde de monstres déchaînés ! Doté de pouvoirs
providentiels, il est le seul à pouvoir sauver sa petite amie Linda, et accessoirement l'Humanité.
IOTZM (pour les intimes) est un jeu de plateforme pur jus. Ned doit traverser cinq niveaux linéaires en un temps limité
tout en détruisant monstres et zombies grâce à un tir laser qui peut être amélioré en ramassant des capsules de couleur.
Presque tous les niveaux sont sanctionnés par l'affrontement avec un boss. Les graphismes sont soignés malgré des décors
succincts et un scrolling défilant au caractère assez vite fatiguant visuellement. Ces lacunes sont toutefois compensées
par la présence d'un second plan de défilement. Les musiques, courtes mais nombreuses, sont inspirées et entraînantes.
Au final, l'ensemble reste très homogène avec un design soigné et si on met de côté les faiblesses techniques, on sent
une réelle maîtrise de la part des développeurs. Un titre coloré et rafraîchissant à souhait dans le plus pur style
"console" !
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Développeur :Relevo Videogames
Code et GFX : Jon Cortázar
Code CPC add. : José Vila
Musique : Gominolas
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original et illustration de SERGIO MARTINEZ
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Frappé par la foudre lors de sa dernière expérience, le professeur Iron-Sphere est téléporté au
cœur de son expérimentation. Réduit à la forme d'un robot sphérique, il doit arpenter un immense labyrinthe
à la recherche de cristaux d'énergie afin d'inverser le processus et redevenir humain.
Vous déplacez donc le professeur, dont la course ne peut être stoppée une fois initiée, avec pour mission de
collecter au moins un diamant dans chacune des 90 salles tout en évitant bombes et dalles friables.
Mais si vous quittez une salle sans avoir récupéré tous les diamants, les cailloux restant se transforment
en bombes constituant autant de nouveaux obstacles ! Il faut savoir utiliser à bon escient des téléporteurs et pour ajouter
encore un peu de piquant, vous devez régulièrement faire le plein d'énergie. Adaptés du ZX Spectrum, les graphismes
sont efficaces. Aucune musique ne vient par contre accompagner des bruitages déjà discrets. Qu'à cela ne tienne,
il y a dans ce jeu un petit air de nostalgie, une patte très "années 80" qui s'explique certainement par son développement
débuté en 1990. Un jeu captivant qui requiert une bonne dose d'endurance.
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Développeur : Ian Munro
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de LEE PIPER
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ISHIDO reprend les régles du fameux jeu asiatique du même nom. Vous devez placer des pierres sur un plateau constitué de
96 dalles. Chaque pierre porte un symbole, ce qui influence bien sûr vos possibilités pour placer la
suivante sur une dalle adjacente aux autres afin de marquer le plus de points, l'idéal étant de placer
une pierre au milieu de 4 autres pour multiplier votre score en faisant ainsi un "4 Ways".
Le jeu est très propre techniquement parlant. Sans être révolutionnaire, le graphisme reste épuré et clair. La musique a
l'étonnante particularité de ne pas vous monter à la tête même après plusieurs parties, ce qui est assez rare pour être
noté. L'affichage de la pièce à venir vous permet d'anticiper vos coups et de développer de véritables stratégies pour
multiplier vos points. Comble du luxe, le jeu intègre une documentation à la fois en Anglais et en Français. Je vous
invite à ne pas rater ce jeu de réflexion qui n'est pas sans rappeler le caractère inusable d'un TETRIS.
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Développeur : ARKOS
Code et musique : Targhan
GFX : Slyder (Hard'OS)
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de JEFF EASLEY
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Voici une nouvelle adaptation d'un classique du ZX Spectrum. JET PAC est un
monstre sacré qui a participé à forger la réputation d'Ultimate Play the Game,
le studio qui deviendra par la suite Rare. Vous contrôlez Jetman, un petit
astronaute qui doit réunir les morceaux d'une fusée et faire le plein de
carburant pour s'envoler vers le niveau suivant. Des attaques aliens se chargent de mettre
à l'épreuve votre capacité à slalomer entre les plateformes et votre dextérité au tir laser.
Le gameplay est impeccable avec une inertie parfaitement calibrée, juste ce
qu'il faut pour se faire des sueurs froides en volant à travers les niveaux
sans pour autant perdre le contrôle et le vol stationnaire vous sauve
souvent la vie. Les graphismes, conçus pour tirer parti des spécificités du
ZX Spectrum, sont plus ternes sur CPC mais on peut saluer l'effort pour maintenir
la variété des teintes en faisant appel au tramage. Aucune musique ne se fait
entendre, on doit se contenter d'un unique décor et le jeu boucle au bout de seize
niveaux, rappels de l'époque reculée de sa création. Heureusement,
le fun reste entier. Difficile mais jouissif et intemporel, vous avez le devoir de
jouer à JET PAC !
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Jeu original : Tim & Chris Stamper
Code d'interprétation : 40Crisis
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de A.C.G.
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JUMP MANIA est encore une fois un puzzle-game conçu par Fraggle à qui l'on doit déjà le classique mais sympathique
CRAZY SNAKE. Et là encore, tout est dans le titre. Dans JUMP MANIA on saute, on saute, et on saute encore !
Vous contrôlez donc un petit avatar qui saute de dalle en dalle et en passant dessus, elles disparaissent. Vous
devez bien sûr vider chaque tableau de toutes ses dalles mais certaines d'entre elles ont une propriété spécifique
comme celle d'être glissantes, indestructibles ou encore de nécessiter un passage supplémentaire pour disparaître.
Rien de bien original en somme si ce n'est que vous pouvez sauter par-dessus les dalles en effectuant des sauts de
longueur différente à la quantité imposée à chaque tableau. Trouver l'itinéraire idéal ne suffit donc pas. Le jeu
propose quelques musiques malheureusement trop courtes et absentes pendant la partie. Les graphismes sont colorés
et les dalles facilement identifiables. La gestion des différentes longueurs de saut est un peu chaotique mais avec
ses 30 niveaux, les amateurs de casse-tête devraient y trouver leur compte. Même si JUMP MANIA manque de
personnalité, c'est un bon petit jeu qui vous détendra sûrement.
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Développeur : MOPS
Code et GFX : Fraggle
GFX additionnel : Duck
Musique : BSC et Weee!
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustrations de TILT n°35 et n°46
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Prenez le principe de INSIDE OUTING (RAFFLE), mixez des graphismes inédits avec d'autres de DUSTIN par
exemple et vous obtenez JUSTIN, un jeu en 3D isométrique dans lequel vous allez devoir cambrioler une maison et casser
quatre coffres bien garnis ! Il faudra vous repérer dans le labyrinthe de l'immense demeure
étroitement gardée et infestée de bestioles au contact mortel, trouver les clés pour accéder aux coffres qu'il faudra
faire sauter avec de la dynamite avant de prendre la fuite avec votre précieux butin. Ouf ! Et tout cela en une heure !
On ressent aussi l'évidente inspiration de CRAFTON & XUNK et l'héritage d'une génération entière de jeux où le
joueur devait slalomer dans un labyrinthe aux salles tortueuses et truffées de pièges mortels. Un plagiat ? Plutôt un
hommage dont la réalisation fait honneur au genre avec une musique sympa et de jolis graphismes colorés. La difficulté
du jeu n'est pas insurmontable mais on regrettera tout de même une maniabilité rigide et l'obligation de tout recommencer à chaque partie !
Un jeu qui repompe sans vergogne dans tous les sens, certes, mais franchement pour la bonne cause.
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Développeur : CNG Soft
Code/GFX/Musique : C.N. Gonzalez
Visuel du jeu : Circus
TÉLÉCHARGEMENT : Jeu - Cover
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Cover-artwork original par IXIAN FACTORY - Illustration de CIRCUS
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